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暗黑破坏神: 不朽

暗黑破坏神正版手游

载誉归来!《暗黑破坏神:不朽》包揽 NYX 游戏奖五项国际大奖

2025-11-04


庇护之地荣膺五大奖项!在 2025 年的 NYX 游戏奖(NYX Game Awards)评选中,《暗黑破坏神:不朽》凭借“恐惧之王”年度扩展内容,在多个评审类别中脱颖而出,荣获五项国际大奖。

包括三项最高大奖荣誉:
 ● 移动游戏类·持续运营奖 (Mobile Game – Ongoing Game)
 ● 游戏设计类·主视觉艺术奖 (Game Design – Key Art)
 ● 游戏设计类·品牌形象奖 (Game Design – Brand Identity)

以及两项金奖荣誉:
 ● 游戏设计类·扩展内容主视觉奖 (Game Design – Key Visual for Expansion)
 ● 游戏战略营销类·互动品牌体验奖 (Game Strategic Campaign – Interactive Brand Experience)

NYX 游戏奖由国际创意奖项机构 IAA(International Awards Associate)主办,是专注于游戏创意与艺术表现的国际评选。奖项不仅关注游戏的视觉或玩法,更看重一款作品如何以完整的世界观、艺术语言与持续运营能力打动全球玩家。

去年,《暗黑破坏神:不朽》就曾获得 NYX 游戏奖“最佳音频设计金奖”,地狱之声已得到国际认可。

今年,我们以“恐惧之王”扩展内容,再斩五项殊荣,涵盖运营、美术设计与品牌呈现等多个维度,代表着我们的作品在艺术表达与持续运营层面均获得了全球专业肯定。

在全球范围内,《暗黑破坏神》系列所代表的“暗黑”审美早已超越游戏本身,成为了一种风格化的象征。而“暗黑”的风格究竟是什么?是那份在黑暗与光明并存的世界中永不停歇的战斗,还是“暴式审美”中厚重冷峻的代表?

  • 作为系列的正统作品,《暗黑破坏神:不朽》也一直在秉承,在探索。我们始终以《暗黑破坏神》独有的视觉风格为核心,通过对光影、材质与氛围的极致打磨,构筑出兼具力量与敬畏的世界风貌。从美术风格到叙事演绎,从角色设计到视觉表现,我们不断尝试在移动端延展“暗黑”的表现力,让掌中的庇护之地依然保有它的灵魂。这种延续至今的风格,也早已成为玩家熟知的“暴式审美”之一,黑暗、压抑,却始终带着信念的温度。

作为系列的正统作品,《暗黑破坏神:不朽》也一直在秉承,在探索。我们始终以《暗黑破坏神》独有的视觉风格为核心,通过对光影、材质与氛围的极致打磨,构筑出兼具力量与敬畏的世界风貌。从美术风格到叙事演绎,从角色设计到视觉表现,我们不断尝试在移动端延展“暗黑”的表现力,让掌中的庇护之地依然保有它的灵魂。这种延续至今的风格,也早已成为玩家熟知的“暴式审美”之一,黑暗、压抑,却始终带着信念的温度。

《暗黑破坏神:不朽》的持续更新,正是让这份经典以新的形式被更多人所见、所感。无论是“先祖之路”时装图标的光影流动,每一次“进入副本”按钮的触感反馈,还是版本视觉导览中那份“恐惧之王”的压迫感,抑或是对《剑风传奇》白鹰与黑剑跨越世界羁绊的演绎——所有这些细节,都是我们对暗黑视觉语言体系的尽心诠释。

能够在国际舞台上获得专业评审的肯定,我们深感荣幸。这份荣誉属于整个开发团队,也属于每一位始终热爱并支持我们的冒险者。

未来,我们会继续让庇护之地保持鲜活,让新的故事与挑战不断延展,为玩家带来经得起时间考验的暗黑体验。