为了让冒险者在即将到来的【跨服争霸赛】中更从容地挑选队友、配置阵容,我们提前公布将于 8 月 26 日上线的平衡性调整方向,希望能助各位一臂之力。
需说明:本次调整方案尚未最终确认,正式上线内容或有调整,请以 8 月 26 日游戏内实际更新为准。
【法师改动】
传奇装备「灼热审判」的瓦解射线效果调整
原效果:
瓦解射线现在引导一道火焰射线,每次对敌人造成伤害并附加可叠加的点燃状态。点燃状态叠加到5层时会立即引爆,并造成伤害,引导期间免疫受击。
本次修改:
· 提高了瓦解射线点燃引爆所需的叠加层数,但同时提高引爆伤害。
· 缩短了瓦解射线的伤害距离。
开发者的话:当前,玩家通过词条搭配,使得瓦解射线点燃引爆的层数要求相对容易达成。本次提高瓦解射线点燃引爆的层数要求与引爆伤害,在维持法师持续高伤害的同时,延后爆发时机、予以敌人更多反制的机会;同时缩短射线距离,增加射击的风险与命中难度,让法师在输出时承担更多站位压力。
传奇装备「莉萨娜之哀伤」的霜冻领域效果调整
原效果:
霜冻领域现在使你获得冰霜之力5秒,期间你的伤害会给敌人附加2秒寒冷效果,暴击时触发冰爆,冰冻范围内的敌人2秒。
本次修改:
· 增强了霜冻领域的寒冷效果。
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【武行者改动】
传奇装备「命数与机缘」的精神体效果调整
原效果:
精神体现在使你进入三位一体状态,从自身分裂三个不同元素的精神体,期间再次使用技能可以将自身切换为对应的元素并获得增益。
本次修改:
· 提高了精神体的生命上限。
传奇装备「蝮蛇之巢」的翔龙效果调整
原效果:
翔龙现在使你获得超凡神力,持续6秒,期间你的每段普攻都会额外生成一道强大能量波,造成伤害。能量波攻击到被控制敌人时,还会额外生成两道能量波随机攻击周围敌人,造成额外伤害。
本次修改:
· 新增翔龙对召唤物的强化效果,你的召唤物也可触发能量波,但召唤物造成的伤害会衰减。
· 提高了翔龙能量波的伤害,但移除了翔龙命中被控制敌人时额外生成能量波的机制。
开发者的话:武行者配合精神体在PVP战斗中,生存与伤害均表现不佳。本次提高【命数与机缘】的精神体生存能力,旨在解决精神体的生存问题。并新增翔龙对召唤物的强化,让武行者与分身并肩作战时拥有更稳定的输出。
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【圣教军改动】
传奇装备「鲜血圣膏」的奉献效果调整
原效果:
奉献现在生成一片持续爆发的报应圣阵,自身在爆发间隔受到的伤害次数越多,圣阵的下一次爆发伤害越高。
本次修改:
· 提高了受到伤害时奉献造成的伤害;但降低了奉献基础伤害。
传奇装备「凛命退魔」的盾牌冲锋效果调整
原效果:
盾牌冲锋现在挥盾猛击前方敌人,造成伤害、减速和击退效果,盾击每次命中都会短期内增加伤害。格挡成功时减少此技能冷却时间。
本次修改:
· 盾牌冲锋命中敌人时,新增获得护盾的效果。
· 提升盾牌冲锋基础伤害,但移除了命中后下一次盾牌冲锋伤害不断叠加提高的机制。
· 动作期间会向前小幅位移
开发者的话:持续格挡反击,痛击身边敌人是圣教军特色玩法之一。本次提高了奉献在反击时的伤害与盾牌冲锋的护盾,旨在强化其“冲锋、反击”的玩法特点;
此外,还提升了盾牌冲锋的基础伤害,并移除盾击伤害不断叠加的机制,以简化复杂度。
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【雾刃改动】
传奇装备「飓风之声」的多重风刃效果调整
原效果:
多重风刃变为引导技能,你和幻象高速旋转,持续向范围内的目标发射风刃,对其造成伤害。使用时可以移动。
本次修改:
· 提高了引导多重风刃的基础伤害。并新增连续命中同一敌人时的额外伤害。
· 引导期间新增免疫受击效果。
· 降低了多重风刃的能量消耗。提升多重风刃的能量恢复。
传奇装备「梦境与沉沦」的碧波寒涛效果调整
原效果:
碧波寒涛使你和幻象一段时间内每次对目标造成伤害时,会在目标处产生一次水波,造成范围伤害。
本次修改:
· 新增命中敌人时获得护盾的效果。
· 新增最大触发范围。
开发者的话:雾刃配合自身幻象高速旋转持续追击敌人,是雾刃的特色玩法之一;但在PVP战斗中,缺少持续输出与生存环境。本次提高雾刃引导期间的伤害与生存能力,旨在鼓励玩家发挥出该玩法的原有特色。
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【德鲁伊改动】
传奇装备「晦暗之誓」的蛮荒擒拿(变形术·熊)效果调整
原效果:
蛮荒擒拿(变形术·熊)变为向前连续进行四次攻击,每次攻击造成附带自身生命值上限的伤害并击退敌人。使用期间自身免疫控制和受击效果。
本次修改:
· 提升蛮荒擒拿的每段伤害,并改为按最大生命值的百分比计算。
· 降低了蛮荒擒拿的冷却时间。
传奇装备「萌生之盟」的生命领域效果调整
原效果:
生命领域现在在选定区域生成活力领域,持续治疗范围内友方并对敌人造成伤害,效果随范围内友方数量提高。
本次修改:
· 降低了单人时生命领域的持续治疗量。多人时最高效果保持不变。
开发者的话:本次提升蛮荒擒拿伤害并降低其冷却,旨在强化生命熊的持续输出能力;同时适度下调德鲁伊单人持续回复能力,在伤害强化后让生命熊的整体强度保持平衡可控。
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【术士改动】
传奇装备「均分两半」的暗影箭效果调整
原效果:
引导技能,向前持续射出暗影箭,每秒对路径上的敌人造成伤害。每结算一次,自身受到当前生命值1%的伤害。引导期间可以移动。
献咒:使用任意献咒技能时,回复所有引导能量,并在4秒内,每次结算额外发射出5枚追踪子弹,命中时造成范围伤害。
本次修改:
· 延长了移动射击的射击间隔,但提高单次射击伤害。
· 降低了引导射击期间的移动速度,并缩短了射击距离。
· 修改了献咒额外子弹的索敌逻辑,子弹不再追踪敌人,而是飞向其当前位置。
开发者的话:「均分两半」的暗影箭让术士在PvP中兼具高机动与高命中性。敌人难以躲避其引导射击。本次调整在维持术士持续输出能力的同时,提高了其命中难度、并加大被集火时的风险,让攻防双方更具博弈空间。
传奇装备「啼血之训」的炼狱苦刑效果调整
原效果:
炼狱苦刑将普攻替换为挥舞锁链,对前方造成范围伤害和点燃,并击退敌人。连续命中同一敌人时额外获得霸体和汲取。
本次修改:
· 降低炼狱苦刑的冷却时间。
传奇装备「损益之道」的毁灭之爪效果重构
· 重做毁灭之爪效果,使用后献祭原初恶魔(该技能激活期间无法同时保有原初恶魔),召唤恶魔双爪附身并获得护盾,普攻发动爪击对前方造成范围伤害。
· 移除了对最大射程处敌人造成的伤害与击退效果,并提高了基础伤害。
· 降低了毁灭之爪的冷却时间。
开发者的话:本次为毁灭之爪新增献祭原初恶魔获取护盾的机制,补齐追击战士所需的生存能力;同时移除内外圈伤害区分与击退效果,降低技能的操作复杂度,让追击手感更直接。
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