游戏总监Wyatt Cheng和高级系统设计师Kris Zierhut分享了我们的收获、理念和计划中的改进!
封闭B测从去年十月正式开启,并在今年一月初圆满结束!测试参与者借此机会体验了全新的内容与功能,包括死灵法师职业、永恒纷争更新、套装物品、地狱骨匣更新和手柄支持。无论大家是否直接参与了游戏测试、与我们分享过宝贵的反馈,还是观看了游戏直播,我们都非常感谢大家提出的见解。游戏总监Wyatt Cheng和高级系统设计师Kris Zierhut分享了我们的收获、理念和计划中的改进!
大家好,我是Wyatt Cheng,《暗黑破坏神:不朽》的游戏总监。在这次的游戏测试结束后,我们的团队又取得了重大的进步,即将把这款游戏带到各位玩家手中。我们目前计划在2022年正式上线游戏。今天,我们会分享一些封闭B测的收获,在社交、团队副本、游戏内购等方面产生的重要改动,永恒纷争大改,以及其他内容。首先,我会向大家介绍一切封闭B测之后的综合更新。闲话不多说,我们直入正题吧!
《暗黑破坏神:不朽》是一款MMO(大型多人在线)游戏。对MMO游戏而言,友谊和社区归属感始终是重要的一环。这款游戏的社区交际就是从组队开始的,我们希望鼓励志同道合的玩家们组成队伍,完成共同的目标。
悬赏系统就能带动组队玩法,但在测试期间产生了一些挑战。悬赏是随机选取的可重复任务,你能够快速地完成一连串悬赏,每次上交都能获得额外奖励。在封闭B测中,我们收到的反馈表示,许多玩家分配到了地下城悬赏。为了完成这些悬赏,他们似乎不得不组成队伍。接纳这些玩家的队友通常会连续挑战多次地下城。每当有玩家在完成自己的悬赏后立即跳车,都会令他们倍感失望。
我们会对悬赏进行调整,确保它们都能单人完成。在未来,我们也会将暗影会密谋设计得更为灵活。我们希望切实地鼓励组队玩法,但也会让大家自行选择单刷或组队内容。
令我们欣喜的是,许多玩家都非常喜爱地狱骨匣——这是8人团队副本首领战,需要默契的配合才能攻克。
我们的计划是每月推出一个全新的地狱骨匣首领。但为了确保难度划分,让玩家感觉到循序渐进的难度提升,我们也会为每个首领提供多个难度等级。在测试期间,一些玩家在反馈中表示,拉萨尔和冰霜女王两个首领之间的难度梯度过大。在本次调整后,我们认为地狱骨匣依然对所有类型的玩家都具有吸引力,但难度差距已经缩小,即使是感觉有心无力的玩家也能有机会体验了。
玩家还希望获得更好的组队、匹配和团队管理工具。我们乐意效劳!封闭B测中的团队界面只是初始设计,视觉表现和功能都将在未来有所改进。
我们的目标是确保所有玩家,无论是否选择参与游戏内购,都能体验到《暗黑破坏神》的核心玩法——斩妖除魔、获取装备。游戏内购完全是可选的,而且不应与游戏体验脱离。在封闭B测中,玩家对先祖之路和其他应用内购提出了众多反馈。
我们很高兴的是,先祖之路获得了热烈的反响,许多玩家都认为这项购物内容物超所值。然而,月卡就不那么受欢迎了。我们正在评估如何改进月卡,使它更具性价比。
最后,我们在封闭B测中发现,传奇宝石及其对小号体验的影响引起了许多困扰。根据大家的反馈,这一系统似乎迫使许多玩家为单个角色尽心竭力,而不能顾全多个角色。我们正在就这一问题寻找解决方案,这也是未来某篇博文的焦点。我们理解可分享的购物内容和小号切换并不能引起玩家的兴趣,我们也计划在上线时解决这一问题。
去年,玩家社区请愿要求推出手柄支持。我们当然乐意帮忙,因此封闭B测可以兼容一系列手柄设备。
我们的目标是在启动游戏时检测到手柄。我们希望手柄的连接和断连能够无缝流畅,并且使手柄能够在所有游戏内菜单中使用。
手柄控制在封闭B测中收获的反响令我们欣喜若狂。不管怎样,封闭B测支持的手柄并非最终名单。我们依然需要进行多番打磨,才能进一步改进手柄控制,为全球上线做好准备。
我们希望通过固定队,鼓励小而稳定的玩家团队能够定期一同游戏。我们想让大家能通过这项工具寻找志同道合的玩家。
我们会将固定队扩展为8人队伍,也会在未来添加更多功能,让固定队能成为亲密好友的聚会。我们希望在固定队系统中沿用地下城和地狱骨匣系统的丰厚加成和激励措施。
我们衷心感谢封闭B测的所有参与者。很感谢大家与我们一同踏上这段旅程,将《暗黑破坏神:不朽》打造得尽善尽美。现在,有请高级系统设计师Kris Zierhut和我们分享《暗黑破坏神:不朽》的套装系统、永恒纷争与世界巅峰的综合更新。
——Wyatt Cheng,
《暗黑破坏神:不朽》游戏总监
大家好,我是Kris Zierhut。感谢大家与我们合作,一同改进《暗黑破坏神:不朽》的游戏体验。在封闭B测中,我们实装了全新的满级装备系统,使你能够在小型装备栏位中装备套装物品。穿戴一定数量的相同套装的物品,就能让角色获得额外加成。大部分玩家都很喜欢追寻套装,但我们也很期待能进一步优化套装物品。我们计划为游戏增添全新的套装,也会对现有套装进行平衡性调整,使它们能支持并补足特定的配置和玩法。
我们听到的另一种顾虑是,许多玩家凑齐了套装,却未必总是会装备套装。有些玩家发现套装不值得装备,因为有些部件是在巅峰等级较低时获取的,套装效果都不足以弥补物品属性的缺失。我们正在探索相应的改进方式,并会在上线前进行更改。
在过去的几次游戏测试中,我们推出了众多与永恒王冠之争相关的重要改动。但改动还没有结束。永恒纷争还会收获诸多改动,但本篇博文不会一一细数。然而,我们在本文中会重点介绍一个关键领域。
永恒纷争的核心结构不再是围绕众多暗影会和一个不朽者社团。现在的永恒纷争将变为社群之间的争夺。为了丰富社交体验,我们会让社群有能力成为暗影社群。组建暗影会并不利于维系长久的社交关系。每当永恒纷争的循环结束,社交系统和玩家网络就会推倒重来。现在,玩家结成社群之后,社群成员会一同加入暗影社群。如果玩家的暗影社群成功击败了其他暗影社群,推翻了不朽者,则获胜的暗影社群就会成为不朽者社群。不朽者社群中的玩家依然团结一心,并且可以邀请最多两个暗影社群,成为不朽者结盟社群。所有统治终有尽时,当不朽者的统治画上句号,不朽者社群就会重新成为普通社群,永恒纷争的循环则会重新开始。全新的设计为社群赋予了更大的意义,也让你能和其他玩家建立长久的友谊。
在封闭B测后,我们重新考虑了世界巅峰系统。《暗黑破坏神:不朽》是一款大型多人在线游戏,我们想要打造出具有吸引力的社交体验,你每天都能和好友组队屠魔。我们也不想限制你的游戏时间,不会通过“体力”系统或类似机制来限制你获得乐趣。不过这就引出了一个问题。我们希望每天游戏时间不同的朋友们依然可以组队游戏,而不是高手带你玩。在封闭A测中,我们尝试过设置每周经验值上限。这种方法本身就有漏洞,无法和测试参与者产生共鸣,因此被我们取消了。在封闭B测中,我们推出了全新的“追赶”系统“世界巅峰”,希望让好友不会因强度差距过大而无法一同游戏,并且会在上线前进一步改进该系统。
当你在《暗黑破坏神:不朽》中升到满级之后,你就会开始获得巅峰等级,提高你获得的战利品,使你能在巅峰树上不断推进,让角色更强大、更有个人特色。
每个服务器都会设置世界巅峰等级,每天会提高两级。如果你的巅峰等级低于世界巅峰等级,获得的经验值就会增多。如果你的等级高于世界巅峰等级四级,就会获得经验值惩罚。你依然可以继续游玩,但获得巅峰等级的速度将会放缓。该系统在封闭B测中反响不错,能够让好友们一同游戏,而游戏时间较长的玩家可以获得更多战利品。因此,我们扩展了世界巅峰系统,使它们也对物品分解生效。
在《暗黑破坏神:不朽》中,物品分解是物品提升的关键一环。它可以提升物品等级,增添额外属性和词缀。当我们将世界巅峰经验值惩罚系统应用到分解系统中时,封闭B测的玩家开始全力避免获得经验值:他们不再拾取精英怪物掉落的经验球,完成任务后也不再上交。这就不太对劲了,于是我们回滚了世界巅峰分解因子。你应当可以随心所欲地收集物品,巅峰等级将不再对分解产生负面影响。
然而,我们依然会减缓长时间游戏的玩家的提升速度,使好友不会因角色强度差异而无法同乐。我们目前的计划是增加将物品提升至极高等级所需的分解材料。这样所有玩家的传奇物品都能达到16级,但只有投入大量精力的玩家才能升至更高等级。活跃度极高的玩家依然会拥有较高的物品等级,能够选择更多传奇和套装物品,从而拥有更高的强度。但他们也无法遥遥领先于游戏时间较短的朋友们。
我们相信修改后的世界巅峰系统能方便大家与好友一起游戏,还能随心所欲地尽情遨游《暗黑破坏神:不朽》。
玩家社区的反馈与互动令我们大开眼界。我们希望玩家能够喜欢并理解这些改动,我们等不及想让大家亲手体验游戏了!
——Kris Zierhut,
《暗黑破坏神:不朽》高级系统设计师
上述更新并没有囊括我们的全部改动和更新,但我们希望与大家分享反馈频频的关键点。我们对封闭B测参与者的感谢之情无以言表,但还是要说声谢谢!你们的反馈是我们团队的无价之宝。
在我们继续开发的同时,请大家继续与我们分享对《暗黑破坏神:不朽》的印象和体验反馈。我们会打造出理想的《暗黑破坏神》体验,而你们的合作至关重要。如果你想进一步了解《暗黑破坏神:不朽》,请访问我们的官方网站、官方微博及微信公众号,或加入我们的官方QQ群http://url.163.com/78r,获取更多资讯!
——Wyatt Cheng,
《暗黑破坏神:不朽》游戏总监
感谢庇护之地的英雄们——祝大家2022年愉快!
本游戏适合18周岁以上的玩家进入。
积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。
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